Super, super, samo tako. :)
Vidi da dodas malo definicije u butine, nece ti trebati jos puno poligona da dobije malo "mesa",
secni negde izmedju bulje i prve podele pa malo samo mrdni spoljne vertexe u sirinu i unutrasnje
malo unazad i milina bozja.
A jel mozes da postujes sliku zumirane glave i pored wireframe iste? Trazim ovo jer su ovakve
stvari mnooooogo korisne ljudima koji bi da nauce da rade.
Inace, model me neodoljivo podseca na modele iz jedne igre koja se radila na ovim prostorima
(ko zna o cemu pricam, razumece), sto ti je samo pohvala. :)
I jos jedan savet, gledaj da drzis geometriju u quadovima, a da trouglove pravis samo kad ti
je vazno da se quad tripluje bas onako kako ti hoces. Verovatno ovo znas, ali eto posto si
postovao wire vec triplovanog modela, da kazem. :) Takodje, posto je rec o low-poly modelu
gde poligona treba da ima samo onoliko koliko mora (ovu konstrukciju moram da metnem u neki
tut, stvarno zvuci kao da govorim nesto pametno ;) ) gledaj "siluetu modela", odnosno rotiraj
model i gledaj poslednju trenutno vidljivu ivicu i ako se na njoj pojavljuje tacka koja ne doprinosi
obliku, ili je brisi ili je pomeri tako da sluzi svrsi. Ne kazem da ovaj model ima viska, nego brbljam
onako bezveze, mozda neko nadje za korisno.
[Ovu poruku je menjao reject dana 21.04.2006. u 22:29 GMT+1]
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor