3D Programiranje nije bash nesto sto bi se dalo staviti u jednostavan predmet ...
Ne zato sto je kompleksno ili ne znam ti ja shta nego je stvar u sledecem:
To je primenjeno programiranje ... Znaci gomila matematike, vektori, projekcije, sencenja koja se opet svode na matematicke
modele aproximacije ponasanja svetlosti ...
Animacija ... interpolacija key frameova ... kojekakva resavanja jednacina ako se radi o onim lancima (kako se ono beshe zvase ... nije ni bitno)
Elem, kada se dovoljno izverziras u svemu i svacemu od programiranja i znas dosta matematike
onda ako te to interesuje, pocnes da citas dokumentaciju za odgovarajucu platformu, API (OpenGL, DirectX) i
raspalis po implementaciji ideje ...
Ako te sa druge strane bas zanima sustina pojedinacnih algoritama (crtanje linije, poligona, antialiasing, bla bla) kao i hardverska
akceleracija i harverska implementacija toga svega, onda raspalis neki Faks za matematiku, smer programiranje, oderes se od
proseka i uhvatis neku stipendiju za post diplomske na zapadu na nekom univerzitetu koji se time bavi (to ces u dogledno vreme
vec iskopati putem neta :)
@DaliborP
Nisam siguran koliko takve "skole" odgovaraju 3D Programerima ...
Meni to vise lici na kurs 3D Modelovanja u popularnim alatima za mnogo novaca i malo znanja ...
Citat:
TGCVugi:
Da cuo sam za tu skolu Chiron,, ali koliko me sjecanje sluzi, oni uce 3d moedeliranje i animiranje a ne programiranje.. :)
Sledeci put cu procitati sve postove pazljivo, elem, saglasan ...