Citat:
Vreljanski Milan: E bas ta cinjenica da sam iz struke te da sticajem okolnosti znam kako su se ovde razvijali neki projekti, me obeshrabruje.
Problem je megalomanija, a uzrok megalomanije je što niko ne radi reality check... ;)
Citat:
Vreljanski Milan: EVE model i ekonomija bi bili osnova, nacin izvodjenja WOW, GUILD WARS
Reality check izgleda ovako:
Q: Koliko je vremena trebalo CCP od ideje do igre?
Hints:
Citat:
CCP was founded in June 1997 by Reynir Harðarson, Thorolfur Beck and Ívar Kristjánsson[2] for the purpose of making MMORPGs.
Citat:
In order to finance the initial development of EVE Online CCP developed and published a board game called Hættuspil ("Danger Game").
Citat:
CCP currently has one video game product, the MMORPG EVE Online, originally published by Simon & Schuster, Inc. in May 2003.
http://en.wikipedia.org/wiki/CCP_Games
A: 6 godina...
Q: Koliko ljudi je radilo na EVE?
A:
http://www.mobygames.com/game/windows/eve-online/credits
Q: Koliko godina je Blizzard pravio WOW?
Hint:
Citat:
Blizzard Entertainment announced World of Warcraft on September 2, 2001.[5] The game was released on November 23, 2004
http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft
A: Minimalno 3. Obično se igre ne najave dok se ne odradi bar prototip i preprodukcija, što dodaje još jedno 1-2 godine.
Q: Koliko ljudi je radilo na WOW?
A:
http://www.mobygames.com/game/windows/world-of-warcraft/credits
Q: Kakvo je predhodno iskustvo Blizzarda?
A:
Citat:
Blizzard Entertainment was founded in February, 1991 as Silicon & Synapse by Michael Morhaime, Allen Adham and Frank Pearce. In the early days the company focused on creating game ports for other studios.
http://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment
Q: Ko je pravio Guild Wars?
A:
Citat:
ArenaNet is a computer game developer and part of NCsoft Corporation, founded in 2000 by Mike O'Brien, Patrick Wyatt and Jeff Strain, former Blizzard Entertainment members that played important roles in developing the highly successful computer games Warcraft, StarCraft, Diablo, Diablo II, and the Battle.net gaming network. ArenaNet's offices are located in Bellevue, Washington.
http://en.wikipedia.org/wiki/ArenaNet
Na MobyGames u Credits proveri i koliko predhodnog iskustva su imali ti ljudi što su radili na tim igrama...
Sad sam sebi postavi pitanja:
Q: Koliko sam igara ja napravio?
Q: Koliko tih napravljenih igara je bilo komercijalno uspešno?
Q: Šta ja znam o pravljenju igara?
Q: Šta ja znam o pisanju dizajn dokumenta za igru?
Q: Šta ja znam o pregovaranju sa izdavačima?
Q: Šta ja znam o organizaciji firme?
itd. sam smisli šta bi investitori mogli da te pitaju pre nego što ti daju novac.
Sada, kažeš imaš ideju za MMORPG negde između WOW, EVE, Guild Wars. Zvuči kao klasičan Frankenštajn dizajn igre (definicija: kada dizajner za inspiraciju uzima samo najbolje mogućnosti igara koje su bile mega hitovi). Da proširim tvoj primer, MMORPG između WOW, EVE i Guild Wars, sa Gears of War grafikom, Bioshock pričom, Mass Effect cut scenama, itd. ;)
Nije loše biti ambiciozan i želeti da napraviš igru koju će milioni ljudi igrati. Loše je što si izabrao put kojim sigurno nećeš stići do tog cilja. Zamisli da si odlučio da ideš na put iz Obrenovaca u Novi Sad peške. Ali umesto da ideš na sever ti želiš da ideš na jug, jer uz to što želiš da stigneš do svog odredišta, želiš da budeš prvi čovek koji je prepešačio Afriku, preplivao Južni Okean, prepešačio Antartik, posetio Severni Pol itd. pre nego što dođeš do svog odredišta. Poduhvat nije nemoguć jer je zemlja okrugla pa do bilo koje tačke možeš da stigneš ideći u suprotom pravcu, ali uopšte nema veze sa realnoću.
Ovde na forumu sam primetio dve vrste početnika. Megalomane i one što traže uvek sve jednostavniji programski jezik, ili alat za pravljenje igara (idealno GUI sa jednim dugmetom "Napravi Igru", i eventualno poljem gde pritiskač dugmeta može da upiše svoje ime).
[Ovu poruku je menjao bkaradzic dana 09.09.2007. u 00:06 GMT+1]