Citat:
bkaradzic: Prvo sam mislio da ti odgovorim pod 1, 2, 3... ali mislim da je to kontraproduktivno jer vodi u diskusiju šta bi bilo kad' bi bilo... Mislim da je najbolje da sam probaš ceo proces sa jednom casual igrom. 3 meseca, 3 zaposlena (nisi naveo da li planiraš da zapošljavaš iskusan kadar ili nubije?), pa na osnovu onoga što imate posle ta tri meseca, sam sebi odgovoriš na ova pitanja...
Hvala na predlogu. 3 zaposlena na 3 meseca pa da se vidi sta moze da se uradi. Bojim se da mi je tvoj odgovor otvorio novo pitanje - da li sa 3 radnika za 3 meseca bilo realno napraviti neki mod postojece igre, uz kupljen engine i kupljene modele?
Citat:
Filip Strugar: Ako nemaš (ti i/ili više članova tvoga tima) višegodišnjeg iskustva u gamedev industriji, radeći na sličnim ili većim igrama od te koju planiraš, i nemaš unapred obezbeđen keš, onda je ovo sve što si naveo veoma veoma veoma veoma nerealno.
Na primer, ne znam kako si došao do cifre od 25,800.00 za razvoj engine-a: Recimo da bi za igru mnogo manjeg obima od navedene (90 modela vozila?! whhhy? jel to FPS ili racing sim?), za dve godine razvoja trebao tim od 10 developera, od kojih neki _moraju_ imati prethodnog prethodnog iskustva na sličnim igrama. Samo njihove plate bi za te dve godine izašle na iznad 250,000 eura.
Sad vidim da je i bk napisao odgovor, pa da se nadovežem - sjajna ideja, pokušaj napraviti top-down 2d FPS shooter sa 10% elemenata koje si naveo...
Hvala na sugestiji! Dobro je da stoje samo 4 veoma ispred nerealno ;)
- Sto se tice 25,800 - to sam racunao 5 programera po 1720 eur mesecno na tri meseca.
- 90 modela za multiplayer sa ratnom tematikom, i sa 5 razlicitih armija je po 18 vrsta vozila
- doduse ja sam u racunici primenjivao razlicite nivoe plata za razlicite funkcine. Naprimer testerima bih dao manje novca nego programerima, naprimer. Ali iz tvoje racunice vidim da bi u svakom slucaju programeri sa iskustvom i naslovima "iza sebe" bili (kod nas) spremni da rade za oko 1,500 eur mesecno. Takodje, primio sam k znanju da smatras da bi 10 developera bilo bolje nego 5.
- iskreno, za modele sam se nadao da se dogovorim za 90 komada, pa neka se taj kome je to outsourceovano bori sa time koliko ce ljudi da zaposljava. zar ne?!
Naravno da bi trebalo prvo obezbediti finansiranje pre projekta ali da bi se uopste dobilo finansiranje, neophodno je sve isplanirati i predstaviti na adekvatan nacin. Hvala na sugestiji da stavim u plan veci broj ljudi u svaku fazu rada.